Segue, o nosso projeto...
Tema: Tecnologias
no ambiente escolar
Subtema: A
utilização de recursos tecnológicos a favor do processo de ensino-aprendizagem
Problematização:
Sabe-se que cada indivíduo possui uma forma única de aprendizado. Buscar
alternativas para facilitar a aquisição do conhecimento passa a ser um desafio
para o educador. Fala-se muito em dificuldade de aprendizagem, déficit de
atenção e hiperatividade, mas é relevante analisar as seguintes questões:
- Será que o problema está no aluno ou a metodologia de ensino não satisfaz às necessidades dos alunos de hoje?
- Nossos alunos estão rodeados de tecnologias no seu cotidiano. Perante isso a aula tradicional tende a não interessar ao aluno que acaba sendo um transtorno para a turma e para o professor;
- Partindo desta afirmação a tecnologia pode ser considerada uma alternativa para mudar esse cenário? Por quê?
- O professor está preparado para modificar sua forma de ensinar e utilizar a tecnologia a seu favor no processo de ensino-aprendizagem?
Então, como utilizar a tecnologia a
favor do processo de ensino aprendizagem?
Hipóteses: A
utilização de recursos tecnológicos tende a ser uma excelente opção a ser
explorada pelo professor. É fato, que as tecnologias educacionais, além de serem
mais atrativas, possuem um vasto acervo de atividades voltadas ao ensino das
disciplinas curriculares. Isso porque,
os alunos de hoje gostam e convivem com as tecnologias diariamente. Isso tende
a gerar mais interesse, por parte do aluno, por atividades que utilizam
tecnologias. A utilização de jogos educativos pode fazer com que o aluno
desenvolva novas habilidades e adquira um conhecimento significativo do
conteúdo se comparado a simples transmissão dos mesmos. A ludicidade dos jogos
educativos faz com a criança aprenda com prazer, estimulando sua mente a querer
sempre mais.
Justificativa:
É fato que a tecnologia ganhou um considerável espaço na vida das pessoas,
consequentemente, dos nossos alunos também. Partindo da premissa que a maioria
das escolas já possuem a sua disposição vários recursos tecnológicos e que
estes vieram para escola com o objetivo de serem utilizados no processo de
ensino aprendizagem, tentando motivar o nosso aluno a desenvolver habilidades e
competências, ao invés de somente absorver o conteúdo. Então, o estudo e
a elaboração do presente projeto baseia-se no desafio de mostrar aos
professores alternativas inovadoras de ensino através da tecnologia
educacional. Também oferecer aos alunos um novo método de aprendizado, de forma
lúdica, divertida e prazerosa.